《赛博朋克2077》新细节透露 玩家能不择手段搞定任务

时间:2021-11-27 10:41:04 投诉/举报

  克日开发商CDPR在德国游戏杂志GameStar的播客中,透露了关于《赛博朋克2077》 的新细节,其中涉及到游戏关卡设计、义务理念,近战等内容。一起来看看详细报道吧!

  CDPR示意《赛博朋克2077》的关卡设计有大幅改善,就像从《巫师2》到《巫师3》那样的改善。玩家将进入比CDPR之前RPG更好的天下嬉戏。此外,游戏地图里不会充斥着大量的义务图标,让你疲于奔命。

  由于之前《巫师3》的旅行义务受到许多玩家的指斥,因此玩家不会在《赛博朋克2077》里遇到类似的义务。玩家将能用多种方式去完成某个义务。开发人员示意,他们将完成义务的方式增加了3倍(与《巫师3》相比较)。

  值得注意的是,开发人员的义务设计头脑异常天真,如上所述,他们没有设定完成义务的特殊规则,唯一的规则就是若何完成义务,玩家能不择手段去搞定义务。“若是效果好的话,我们还会扩展并实行它。”

  CDPR还设计通过手工制作上千名NPC的程序,改善NPC的行为。理论上来说,这将让赛博朋克天下生气勃勃,比其他RPG天下更具活力。

  之前《赛博朋克2077》E3预告中展示的近战系统并不是最终版,CDPR还在起劲改善该系统。游戏正式发售后,必能让众多玩家感应满足。

  《赛博朋克2077》将于9月17日发售,上岸PS4、Xbox One和PC平台。