《漫威复仇者联盟》开发者:英雄体验都很独特、DLC在做了

时间:2022-09-09 10:26:00 投诉/举报

外媒Android Central克日对水晶动力工作室《漫威复仇者同盟》团队进行了采访,创意总监兼编剧Shaun Escayg谈及了游戏跳票、中心人物的选择等问题。一起来领会一下。

首先关于游戏的跳票,Escayg注释说,这是为了确保粉丝们能够获得更好的体验;在《复仇者同盟》的早期测试之后,水晶动力团队内外的漫画迷们提出了许多反馈意见,Escayg以为其中有许多可以让游戏更好。包罗有关标志性角色、玩法机制的改动,它们能让每个英雄变得都加倍怪异而完整。

在采访中外媒也询问了为何水晶动力团队要选择卡玛拉·克汗(Kamala Khan)作为中心人物。Escayg示意,《漫威复联》的故事开始于复仇者同盟的破碎。在悲剧性的事宜发生之后(此前预告中泛起的“A-Day”事宜),两个原本看似普通的人身上发生了无可挽回的转变。其一就是卡玛拉·克汗,另一个则是“魔多客”乔治·塔尔顿(George Tarleton)。《漫威复联》讲述了卡玛拉若何成为惊讶女士,在灾难之后团结复仇者成员的故事。相比之下,塔尔顿则成为了超级反派“魔多客”,试图扑灭复仇者。

至于为何选择卡玛拉,Escayg示意选择她和塔尔顿的缘故原由很相似。由于他们并不算常见角色,也没有在漫威影戏宇宙中登场,在漫画里也不算那么有人气,但他们又都拥有难以置信、生动的故事。

复仇者同盟组织中有着为数众多的英雄,想要将每个角色设计的怪异而有趣绝非易事。首席战斗设计师Vince Napoli示意,想要做到这一点的难度高到近乎不可能,但他以为水晶动力的团队已经做到。

Napoli示意,差别的英雄之间几乎是没有什么重复行使的元素,这一点非常重要。例如,钢铁侠和雷神都能“飞”,但他们“飞”的方式和获得航行能力的方式都不太。Napoli叹息,他和团队成员们简直是做了许多款不一样的游戏,然后把他们置于《漫威复联》这一个题目之下。饰演每个英雄的感受都很棒,而且角色与角色之间还会大有差别。

在采访中外媒记者也问到了《漫威复联》DLC的制作希望,水晶动力总负责人Scot Amos示意,有一整个团队在专注于发售后的DLC制作,他们希望在游戏发售后推出相当数目的游戏DLC内容。另外,Amos示意,玩家们只需要花“入场费(admission)”就能嬉戏《漫威复仇者同盟》的任何一部分内容。

《漫威复仇者同盟》将于2020年9月4日发售,上岸PC/PS4/Xbox One平台,详细的DLC路线图还请以SE公然的内容为准。