欢乐大作战天赋树怎么点 欢乐大作战天赋选择全攻略

2022-01-16 05:37:14 投诉/举报

欢欣大作战先天系统出了一段时间,对于萌新甚至是老司机来说,琳琅满目的先天技术应该若何选择呢?首先,先天系统对于pvp的辅助是异常重要的,其次在pve上也能起到关键性的作用,接下来我会给人人分享一些先天技术的选择缘故原由和适用技巧。

先天技术总共六行,每行又分为三大板块,分别为进攻、防御、其他,解锁以后可以随时替换先天技术,每个职业可以单独保留先天使用,互不冲突。另外人人也不需要纠结解锁哪个先天,你必须要从第一行最先,把所有先天都解锁了才气进入下一行,以是只需要尽可能的往下解锁,然后思量怎么搭配就行了。

以下剖析会把pvp和pve都思量进去,纯属小我私家见解,仅供参考,不喜勿喷,接下来我们最先进入正题。

第一行攻击先天:

1、进攻:攻击+500

2、破甲:破甲+10%

随着品级属性的不断提高,进攻加500的攻击少之又少,不如10%的破甲来的着实,至少是个百分比,有发展前景,劈面总会比你想象中的更硬。

第一行防御先天:

1、格挡:格挡+10%

2、厚甲:护甲+10%

格挡是个好东西,格挡乐成了削减一半的危险?推图的时刻用虎战格挡流的同伙可以思量。

经实测,pvp狒狒骑在场的情形下格挡率大大降低,以是推荐人人选择厚甲,这个不需要运气身分的属性。

第一行其他先天:

1、暴抗:暴击抵制+10%

2、鹰眼:掷中+10%

暴抗是我最喜欢的防御属性,这游戏打出暴击的危险异常反常,以是有暴抗我是必点的,小我私家强烈推荐。

掷中是制止格挡的属性,推图的时刻若是劈面有虎战鳄鱼之类的可以点一下,固然你有狒狒骑的话搭配掷中效果会更好。

第二行攻击先天:

1、暴伤:暴击危险+20%

2、决绝:生命低于50%时危险+10%

3、放心:有护盾时危险+20%

带羚羊骑的可以选择暴伤,前面说了,这游戏打出暴击的危险异常反常,但条件是你的暴击率要稳固,以是得搭配羚羊骑,羚羊骑就是个爆米花。

至于决绝,血掉一半了才加10%危险,我以为这就是来凑数的。

带兔子推图的可以用放心,护盾常驻先出手,危险加成异常稳固,pvp的话就不建议了,劈面有可能速率比你更快,先破了你的护盾,你就没有危险加成了。

第二行防御先天:

1、减伤:受到的大招危险-10%

2、不屈:受到控制时,受到的危险-15%

3、坚韧:被暴击时,受到的危险-15%

减伤,只防大招,不防普攻,有时刻普攻出暴击了也挺疼的,然则畏惧大招的同伙可以思量点了,至少吃大招的时刻会稍微好受一些。

不屈,要被控的时刻才减伤,不被控就不挨打了吗?受众面太小,不推荐。

坚韧,照样那句话,这游戏打出暴击的危险异常反常,以是强烈推荐坚韧,能暴抗就暴抗,能暴减就暴减。

第二行其他先天:

1、康健:最大生命值+3%

2、强体:自己受到的治疗量+10%

3、强盾:自己受到的护盾量+10%

康健,血量上限3%有点寒酸,强壮系反伤流可以思量点来玩玩,然则一定不如接下来两个适用。

强体和强盾,带兔子的话,我对照推荐强盾,究竟多那点治疗量不如别人打不破你的盾着实,这句话下面还会再说一次。

第三行攻击先天:

1、乘胜追击:对于生命低于50%的目的,危险+10%

2、击敌以弱:对生命值低于自己的目的,危险+10%

3、士气兴旺:满血时,危险+15%

乘胜追击,我现在用的就是这个,没有逻辑,就是趁你病要你命。

击敌以弱,我也用过一段时间,厥后碰着个生命值比我高的,照样用回乘胜追击好。

士气兴旺,只能推图用,一样平常象骑讽刺承伤,其余都是满血带盾的,用士气兴旺加第二行攻击先天的放心,推图妥妥的,至于pvp,除非速率绝对压制,否则你能满血吗?蹭破点皮这先天就没用了。

第三行防御先天:

1、嗜血狂袭:击杀目的后,恢复自己10%最大生命等量生命

2、危急治理:生命低于50%后,恢复自己10%最大生命等量生命

3、战前回复:回合最先前,恢复8%已损失生命

嗜血狂袭,重点是要击杀目的后这个先天技术才生效,现在的推图都是越级的,劈面那怪有多酸爽就不说了,哪那么容易击杀,pvp倒是可以思量给一些主输出使用,例如象骑,秃刺,虎刺等等。

危急治理:这个还对照适用,血量能够在1-2回合内坚挺在一半以上,靠的就是这个先天技术。

战前回复,我现在用的是这个,能够保障持久战的续航能力,适合有一定防御和控制能力的队伍,小我私家对照推荐。

第三行其他先天:

1、最强身体:最大生命值+5%

2、药到病除:释放的治疗量+10%

剑与远征萌新玩家攻略,剑与远征新手玩法攻略

3、珍爱强化:释放的护盾量+10%

最强身体,这道题很好选,当这名英雄既不会加血也不会上盾,你告诉我要点哪个。

药到病除和珍爱强化,会加血的点能手,会上盾的点珍爱,又会加血又能上盾的照样点珍爱,究竟多那点治疗量不如别人打不破的你盾着实,这句话在上面就说过了。

第四行攻击先天:

1、普攻增强:普通攻击的危险+20%

2、燃烧追伤:对燃烧中的目的造成的危险+20%

3、晕眩追伤:对晕眩中的目的造成的危险+20%

普攻增强,从推图的角度来说,大部分人推图使用的阵容应该都是无限流,普攻的机遇原本就少,但从pvp角度来说,由于秃鹫法和犀牛法限制了给队友回复能量,以是每回合都市有普攻的机遇,可以酌情思量。

燃烧追伤,对照适用的先天技术,兔子炮大招和普攻都带燃烧,犀牛法刺射也带燃烧,给劈面挂上燃烧buff后,全队的大招和普攻都将获得增伤,有以上职业推荐选择,若是没有就选普攻增强。

晕眩追伤,我能想到的晕眩技术险些都是单体的,增伤效果不如普攻和燃烧,不推荐。

第四行防御先天:

1、刚毅不屈:生命低于50%后,提升自己30%暴击抵制,延续3回合

2、坚若磐石:生命低于50%后,提升自己20%减伤,延续3回合

3、见招拆招:生命低于50%后,提升自己30%格挡,延续3回合

刚毅不屈,上篇有说过,这游戏打出暴击的危险异常反常,以是能暴抗就暴抗,强烈推荐。

坚若磐石,pvp实测减伤效果不如暴抗,游戏里暴伤加上buff至少在300%以上,选择暴抗让劈面打不出暴击效果会更好,推图的话对照适用,究竟劈面没有羚羊骑这个爆米花。

见招拆招,推图虎战格挡流可以选择,pvp基本上都带狒狒骑,效果不太理想。

第四行其他先天:

1、增益强化:自己对本方释放的所有增益效果都无法被驱散

2、减益强化:自己对敌方释放的所有减益效果都无法被驱散

3、得益强化:自己身上的所有增益效果都无法被驱散

这道题很好选,会放正面buff的选增益,会放负面buff的选减益,啥都不会然则被动自带buff的选得益,例如羚羊骑增益,象骑减益,人人不要得益。

第五行攻击先天:

1、疯狂进攻:普通攻击后,提升自己6%攻击,延续4回合

2、重击破盾:对有护盾的目的,造成的危险+20%

3、复仇之心:本方英雄殒命后,提升自己10%攻击,最多堆叠2层

疯狂进攻,适用于普攻频次高的,例如秃刺,虎刺,犀牛刺,搭配第四行进攻先天普攻增强,增伤效果杠杠的。

重击破盾,异常适用的先天技术,自兔子横空出世,加上熊猫狮奶鹿骑狒狒骑这些漫天护盾的职业,没有重击破盾,那么轮到你象骑出手的时刻,讽刺的只能是劈面的护盾,pvp强烈推荐。

复仇之心,最多才死2个堆叠2层,不推荐。

第五行防御先天:

1、后发制人:前2回合免疫所有控制

2、危险削减:减伤+10%

3、危险抑制:单次受到的危险最多不跨越最大生命的35%

后发制人,这还用问吗?强烈推荐,真香。

危险削减,推图给象骑使用效果不错,搭配第四行防御先天坚若磐石,越级打怪站得更稳了。

危险抑制,我以为这是一个pvp小惊喜先天技术,搭配在特定的职业上有奇效,意味着你要干掉他至少需要延续3次暴击,对照适合脆皮职业,例如法师刺客射手一类,然则少了免控,敏序必须要在劈面象骑之前。

第五行其他先天:

1、殒命抗拒:殒命前,马上恢复最大生命的40%,仅触发1次

2、最后波纹:殒命后,恢复本方所有英雄15%最大生命等量生命

3、不受还击:攻击时,不会触发目的的还击

殒命抗拒,相当于两条命的先天技术,恢复的不仅是40%,而是恢复40%以后我方的奶爸奶妈又有机遇给你恢复60%,强烈推荐。

最后波纹,死了以后奶给队友,不如殒命抗拒打不死来的加倍适用。

不受还击,纯粹是个娱乐技术,你打了一只狼,狼不会打你,仅此而已。

第六行进攻、防御、其他先天:

1、流血攻击:攻击后使目的流血,每回合造成30%的危险,延续3回合,多次攻击每次单独盘算

2、中毒攻击:攻击后使目的中毒,每回合造成30%的危险,延续3回合,多次攻击每次单独盘算

3、蔷薇竞技:反弹受到的20%危险

4、万毒之躯:受到攻击时,使攻击者中毒,每回合分外受到30%攻击危险,延续3回合

5、吸血獠牙:吸血+15%

6、弱点攻击:暴击率+15%

流血攻击和中毒攻击效果一样,带狮子法的可以用流血攻击,带熊猫法的可以用中毒攻击,危险会高一些。

蔷薇竞技,反伤流神技,未经实测不作探讨,然则防御辅助型的职业可以用这个,例如犀牛骑。

万毒之躯,原本感受这个先天技术挺好,然则实测事后发现并不反毒伤,应该是个bug。

吸血獠牙,犀牛刺用着挺好,100%暴击不会回血,这个先天技术恰好弥补了犀牛刺的短板,其余职业人人可以自行脑补。

弱点攻击,强烈推荐,另有什么比打出暴击更香的吗?