曝顽皮狗开发时间紧张 员工加班和疲劳工作已成常态

2021-04-12 05:34:58 投诉/举报

  据外媒gamingbolt报道,多位顽皮狗事情室前/现员工爆料事情室开发时间重要,疲劳事情已成常态。

  开发时间重要已经成为游戏业存在很长的一个问题了,除了Gearbox和黑曜石事情室推许的反高压事情制度外,大部分的事情室都或多或少的存在这种情形,尤其在新作即将发售时更是加班加点,例如id Software和CDPR就是云云。

  在最近Kotaku撰写的一篇文章中,多位顽皮狗事情室前/现员工就爆料事情室历久处于一个开发时间重要的状态,尤其是在当初《最后生还者》和《神秘海域4》时代。

  前制作人Bruce Straley曾介入过上述两作的开发,他示意在举行完《神秘海域4》的开发事情后,自己感应筋疲力竭,不得不选择脱离公司,而他仅仅是数位制作人之一。而且文章中指出,这方面的缘故原由致使很多老员工出走,而且《最后生还者2》近乎70%的开发者都并未来自于前作团队。

  一位前顽皮狗开发者说道“不可能每出一个游戏就周而复始的这样加班,这根本不是长久之计。而且过了一段时间之后,你会逐渐意识到‘你在逐渐变老,你不能这样没日没夜的加班下去了’。”

  “他们会照顾你,给你提供食物,激励你休息一下,但某种意义上来说,它实在示意‘你应该不惜一切代价把事情做好’。”

  另一位开发者更是埋怨当初《神秘海域4》的开发简直是一场噩梦,这种快速周转导致了顽皮狗不得不雇佣一些没有稀奇多开发履历的开发者,而这些新面孔导致需要更多的时间处置他们的事情,逐渐就形成了一种恶性循环。

  顽皮狗的完善主义延续到了《最后生还者2》上,虽然发售日在前段时间从2月推迟到了5月,但更多的是他们面临的事情只会有增不减,这也意味着开发团队中的大部分人还要拧好螺丝再连轴转3个月。

  现在索尼和顽皮狗官方还并未对这篇文章发声,但不得不说这个困扰游戏业许久的问题简直需要一个合适的方法来举行处置。